마비노기 영웅전 파이널 테스트! & 서버 방식에 대해..
드디어 파이널 테스트겸 이벤트 입니다.
전에 예고했던 큰 사고란 이건가요 이곳에서 큰 사고가 터지면 7월중에는
오픈베타를 못할지도 모르겠네요...
테스트 일정은 다음과 같습니다.
-------------------------------------------------------------------------------------
■ 파이널 테스트 일정
- 7월 23일(목)~25일(토) 오후 2시~6시
- 서버 오픈 날짜 및 시간이 연장될 경우에는 추가 공지를 통해 안내 드리겠습니다.
* 파이널 테스트에서 생성한 캐릭터 정보는 초기화 됩니다.
■ 테스터 참가 안내(만 15세 이상 테스터 참여 가능)
- 마비노기 영웅전에 만 15세 이상의 여러분들께서 참여하실 수 있게 되었습니다.
- 만 15세 이상, 넥슨 아이디를 보유하고 계신 분들께서는 모두 파이널 테스트에 참여가 가능합니다.
* 만 15세 이용가 버전(마비노기 영웅전 Teen) 안내
만 15세 이용가 버전과 청소년 이용불가 버전은 동일한 서버와 클라이언트를 사용합니다.
유저분의 넥슨 계정이 만 18세 미만일 경우 만 15세 이용가 버전으로 동작하게 되며,
만 15세 버전은 청소년 이용불가 버전과 다음과 같은 차이가 있습니다.
(1) 전투 묘사가 좀 더 순화됩니다.
(2) 몬스터의 시체가 플레이어의 공격에 의해 움직이지 않습니다.
(2)는 파티 전체에 적용되는 규칙으로, 만 18세 이상의 여러분께서는
선착장에서 배를 띄울 때에 사용 여부를 선택할 수 있습니다.
청소년 이용불가 버전의 규칙을 사용하는 파티는 선착장에서
이를 의미하는 마크가 나타나며, 만 18세 미만의 유저가 참가할 수 없습니다.
* 클라이언트 사전 다운로드 안내
가까운 시일 내에 클라이언트 다운로드 가능 시각을 안내 드리겠습니다.
테스트 당일에는 클라이언트 다운로드가 원활하지 않을 수 있으니
미리 클라이언트를 다운 받으시기를 권하여 드립니다.
* 스크린샷 이벤트 안내
파이널 테스트를 기념하여 7월 23일부터 26일까지 스크린샷 이벤트가 진행됩니다.
마비노기 영웅전의 명장면을 촬영하여 스크린샷 게시판에 등록하여 보시고,
푸짐한 상품도 받아 보세요.
-------------------------------------------------------------------------------------
넵 드디어 15세까지 참여할 수 있네요.
저야 뭐 15세가 되던 상관은 없지만 괜히 초딩들이 넘볼수있는 나이대라서
설치고 다니지 않았으면하네요.
이벤트 상품은 나름 짭잘하지만 많이는 안뽑네요...
아무튼 기대중입니다!.
으흐
흐으
ㅋㅅㅋ
'ㅂ'
'ㅅ'
목요일날 봅시다~
아래는 공개된 OBT 프로모션 영상
- 추가 -
안녕하세요, 파파랑입니다.
언제부턴가 영웅전의 개발팀에는 중요한 시점마다 중요한 기계들이 뻗어대는 징크스가 생겼습니다. 아무래도 가장 부지런히 일하는(혹사당하는) 기계이기 때문일텐데요.
작년 지스타 직전의 어셋머신 RAID HDD 파손, 1차 CBT 직전의 빌드머신 HDD 손상에 이어서 파이널 테스트를 앞둔 오늘 낮에 또 빌드머신의 HDD가 파손됐네요. 1차 때 피해가 막심해서 큰 맘 먹고 130만원짜리 SSD 디스크를 사다 붙였는데 그게 오늘 또 하늘나라로 갔습니다.
며칠전 개발자 노트에 '큰 사고가 없는한' 이라는 말씀을 드렸는데, 쓸데없는 소리를 했나 싶었습니다. 사고라는 말 때문에 걱정하는 유저분들이 있으셔서요.
빌드머신 SSD가 날라간 정도는 작은 문제이고 오픈에 큰 지장 없으니 걱정하실 필요 없습니다. 이 정도는 자주 겪어서, 이젠 덤덤합니다. <선릉을 달리는 소년>이라는 별명의 열혈 프로그래머가 오후 내내 손봐서 방금 다 복구했습니다. ㅎㅎ
- 서버방식 -
또 파파랑입니다.
팀원들과 야식 먹고 온 김에 글을 하나 더 써보겠습니다. 서버와 채널 얘기인데요.
1차 CBT 때에 개발자 노트를 통해 영웅전은 '단일서버, 무채널' 구조를 목표로 한다는 말씀을 드렸었는데, 그간의 경과와 변화에 대해 이야기하고자 합니다.
결론부터 말씀드리자면, 오픈베타 때에 '자이언트 서버 + 섀도우 채널 시스템'이라는 형태로 서비스 하려고 합니다.
자이언트 서버란 :
보통의 MMORPG 서버보다 훨씬 많은 수의 유저를 받을 수 있는 서버를 말합니다. 초기 계획처럼 단일서버로 모든 유저를 수용하는 것만큼은 아니지만, 그래도 가능한 적은 서버 수로 서비스를 해서 서버간의 장벽에 막혀 함께 플레이하지 못하는 일을 최소화하려고 합니다. 가능하면 서버 두 개 정도로 서비스 할 수 있을 것 같은데 아직 확정은 못했습니다. 하지만 서버 성능이 실전에서 제대로 나올지 오픈 전에는 아직 모릅니다. 오픈 후에 성능이 제대로 안 나오거나, 아니면 게임이 지나치게 인기있어 사람이 몰리면 두 개가 아니라 더 많이 투입을 해야겠지요.
섀도우 채널 시스템이란 :
채널 사이의 구분이 느슨한 구조의 시스템을 말합니다. 지난 번 콜헨마을 페스티벌 이벤트 이후 문제점을 파악해 변경한 것으로, 예전 목표였던 무채널 구조에서 약간 달라졌습니다. 이것의 골자는 '채널을 나누어 서비스하되, 채널 구분 없이 함께 게임할 수 있는' 편리한 시스템입니다. 영웅전 세계의 마을에는 수백개의 채널이 존재하게 되고, 플레이어가 임의의 두 채널을 잇는 포탈을 생성해 편리하게 왕복할 수 있습니다. 그리고 중요한 것은, 같은 채널에 있지 않아도 파티를 맺고 던전 플레이가 가능하다는 점입니다. 또한 같은 채널에 없더라도, 내 파티원은 100%, 내 친구와 내 길드원들 중의 일부는 '섀도우 플레이어'라는 특수한 모습으로 내가 있는 채널에 보이게 됩니다.
영웅전의 이런 특수한 구조는 MMO게임의 '연결된 세계'라는 장점을 취하면서도, 한 서버내에서 만날 수 있는 사람 수는 다른 게임들보다 많으며, MO게임의 편리함까지 취할 수 있는 강력한 장점이 있습니다.
오픈 이후 '자이언트 서버 + 섀도우 채널 시스템'이 잘 자리잡게 하기 위해 유저 여러분이 많이 도와주시기를 부탁드립니다. 이번 파이널 테스트 때에는 섀도우 채널 시스템의 일부가 적용될 예정입니다.
':: 이야기 > - 게임' 카테고리의 다른 글
마비노기 영웅전 주말 떡밥투척 (0) | 2009.07.20 |
---|---|
마비노기 영웅전 인트로 영상 (0) | 2009.07.10 |
추억의 마그나카르타 (0) | 2009.05.30 |
추억의 4LEAF Browser (2) | 2009.05.07 |
몬스터헌터 프론티어 PSP 로 조작해보자!~ (33) | 2009.03.29 |
Recent Comments